Перемещения внутри Селения.
Соединительными сосудами каждой деревни являются улицы. Поэтому, перебираясь из одного здания в другое, Вы обязательно проходите через них.
Перемещения по окрестностям Селения.
Прежде чем оказаться на главной дороге, в лесу или у реки, Вы должны выйти из самого Селения - пройти через ворота. Далее действует система, написанная выше. За исключение того, что в окрестностях не обязательны соединительные дороги/тропинки. Вы можете путешествовать непосредственно по самим локациям. Как они соединяются - указано в описании.
По возвращению, обратно в Селение, Вы также проходите через ворота.
Перемещения в соседние Страны.
Уже немного сложнее.
Путешествие, например, из Конохи в Суну займет: день - быстрым бегом (если являетесь ниндзя); сутки - обычным шагом. Перемещаться вы будете из окрестностей одного Селения к окрестностям другого включительно. Поскольку в самих Селениях жизнь продолжает размеренно течь, а время игровых суток не летит метеором, то Вы не сможете в два-три поста оказаться в нужном месте. Придется растягивать путь на несколько постов в лесах Конохи и в пустынях Суны, следуя тому времени, по которому играют остальные игроки.
Однако путешествие из Конохи в Аме будет короче, так как Страна Дождя меньше по размеру, чем Страна Ветра. И граница Страны находится ближе к Скрытому Листу. Принцип перемещения тот же.
Для примерного ориентира - карта.
Перемещения в отдаленные Страны.
Пожалуй, самое сложное. Здесь Вам придется пересекать окрестности тех Стран, что располагаются на пути к цели. Это займет и больше игрового времени, и больше сил персонажа - ему придется делать перерывы для отдыха. Вновь играет роль то, как именно Вы перемещаетесь: шагом, бегом, лётом, вплавь и т. п. Плюс учитываются физические особенности персонажа. Разные персонажи имеют разную скорость перемещния в одной и той же среде. Например, шиноби №1 развивает большую скорость, двигаясь по земле. Шиноби №2 медлительнее, но быстр в воде или воздухе в то время, как №1 наоборот.
Ориентир - карта выше.